Progetti

Ogni anno della Scuola Ortogonale prevede un progetto a squadre che accompagna gli studenti per l’intero percorso didattico. Le squadre, formate all’inizio dell’anno, lavorano in autonomia applicando le competenze acquisite durante le lezioni. Il percorso culmina in un torneo finale in cui i team si sfidano per aggiudicarsi premi e riconoscimenti speciali.

Hive Bot

L’obiettivo del progetto è sviluppare un bot che giochi a Hive, un moderno gioco astratto in cui ogni pezzo ha un comportamento ispirato agli insetti. Hive ha una scena competitiva in crescita e un campionato del mondo annuale, eppure non esiste ancora un bot superumano.

Le squadre sono composte da due o tre studenti e hanno completa libertà sull’architettura del bot: la consegna è un container Docker e sono limitate solo dalla macchina su cui sarà eseguito (dotata di GPU). Ogni squadra riceve inoltre un budget di 500€ per risorse cloud che può usare come crede.

I bot sviluppati durante l’anno si affrontano in estate in un campionato. I primi due team accedono alla finale dal vivo, che si gioca a Boost a settembre, dove avvengono anche le premiazioni. Le linee guida per lo sviluppo del bot sono visibili qui.

Torneo 2024/2025


Finale: BeeSearch vs AntElligence 6 – 0

Classifica Regular Season: Top 5 teams out of 9
Round robin · 3 punti vittoria · 1 punto pareggio

  Team   PTS

1 BeeSearch
Alessandro Dario, Simone Moretti 48

2 AntElligence
Matteo Canton, Francesco Visonà 40

3 BeeLieve
Dario Moschetti, Marco Simoncini 37

4 Hivemind
Riccardo Chimisso, Alberto Vendramini 27

5 BeeBot
Giulia Beraldo, Silvia Mondin 27

Other teams: HAIve, HexaLogic, NeuroHive, StrHive to Fly

Torneo 2025/2026


Nearest Neighbors Challenge

La Nearest Neighbors Challenge è il progetto del secondo anno della Scuola Ortogonale. Le squadre si confrontano su un problema di ricerca e ottimizzazione legato al nearest neighbor search, una delle sfide fondamentali dell’informatica e del machine learning. L’obiettivo è progettare soluzioni efficienti e creative, mettendo alla prova le competenze acquisite durante il percorso.

Come per il primo anno, vengono forniti regole, dataset di riferimento, link a risorse e documentazione per lo sviluppo.

Torneo 2025/2026

In attesa dei risultati del torneo

Photo Gallery Torneo 2024/2025